5月17日,腾讯公布2023年第一季度财报。在游戏业务板块,腾讯今年一季度收入为483亿元,同比增长10.8%。其中,本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%,该部分收入已达到本土市场收入的38%。此外,财报披露,在本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水中占比仅 0.4%和 0.7%,较2020年同期大幅下降96%和90%。
经历了2022年用户规模和市场收入“双降”后,今年第一季度国内游戏市场呈现复苏态势。据伽马数据《2023年1-3月游戏产业报告》显示,今年1-3月中国游戏市场实际销售收入675.09亿元,环比上升15.61%,同比下降15.06%。
《报告》认为,第一季度国内游戏市场收入环比上升,主要来自两方面作用:一是春节假期位于一季度,假期促进了用户活跃度及付费意愿,多数头部产品在该期间实现流水增长;二是一季度有新品表现较优,贡献部分流水增量。
受游戏行业全面复苏提振,腾讯游戏一季度的本土市场收入实现同比增长6%,是自2022年第一季度以来首次恢复同比增长。今年前三个月,腾讯国际市场游戏收入达132亿元,同比增长25%。自腾讯2019年第三季度首度披露该板块数据以来,国际市场游戏收入的贡献不断提升,今年一季度该部分收入已达到本土市场收入的38%,成为腾讯游戏的“第二增长曲线”。
在未成年人保护方面,在严格落实国家未成年人游戏防沉迷措施后,腾讯国内未成年人在本土市场游戏时长、流水占比均出现大幅下降。其中,未成年人游戏时长占比在2021年9月大幅下降至0.7%,此后这一数据长期维持在1%以内,直至今年一季度该数据再跌至仅0.4%,是腾讯公布该项数据以来的新低。
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